微软日前确认处于同一家庭的成员能够相互分享数字游戏内容,Xbox Live的金牌会员特权已经拓展到家庭和朋友方面。


在一个Xbox Wire的新文中,微软首席产品官Marc Whitten表示公司针对该平台的期望是要建立一个 高度个人化 的主机,同时该主机也能社交化。


该主机将会重视玩家个人的口味,同时也会便于玩家进行相关体验和内容的分享。 Whitten表示。


Whitten解释道届时每个在家庭里的成员都可以相互分享数字游戏内容。任何成员都可以通过其与众不同的游戏标签来登录进行游戏,即使拥有者并没有登录。同实体游戏类似,用户也可以在没有连接到互联网或者Xbox Live的情况下进行数字游戏,虽然Whitten表示如果保持连接的话可以提供最好的数字体验。


Whitten还重申了玩家在整个数字游戏完全下载完成之前就可以先体验和进行游戏,当然其竞争者索尼也会在ps4里提供这一特性。


当玩家前往朋友家游玩时,他们可以利用自己的游戏标签来登录自己主机继续进行之前玩的作品。在朋友主机上购买的游戏,也会在用户自己的家用主机上可用。


不仅Xbox One的数字游戏内容具有分享性,而且也包括Xbox Live本身。通过名为Home Gold(家庭金牌会员)的新系统,用户可以把自己的Xbox Live金牌会员特权拓展到家庭或朋友圈里,而不需要额外的消费。


之前微软也表示过,类似游戏视频截取保存,SmartMatch,各种娱乐引用比如Xbox上的NFL和Skype之类也只会向金牌会员提供。


当在家时,玩家可以选择将自己的Xbox One设定为允许其他用户来体验Xbox Live金牌会员特权。类似的,当在朋友家时,用户也可以登录到自己的Xbox Live账户来分享这些特权。


Whitten还提到了当玩家同时拥有一台Xbox360和Xbox One的情况。他表示所有已经纯在的Xbox Live 金牌会员政策都可以无缝的变成Xbox One上的Xbox Live金牌会员账户。玩家可以在这两个主机上享受相应的金牌会员特权。玩家甚至可以同时登陆自己的Xbox One和Xbox 360。

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